大きくはCNETの方で、3次元CG技術とビジネス利用は今という形でアウトラインをまとめてしまったのですが、デジタル系/メディア系という大テーマのサブセット、フォーカスしたところとして、デジタル系のデータ流通と関連市場について少し関わっています。
上の文中にも触れた通り、「これからはCGだ!」と言うつもりも無く、とは言いつつも適用領域があればきっちりと見定めて行きたいという冷静な事業開発視点で見ています。
コンテンツの出し先として、ウェブもさることながら諸々のメディア側とその都合も関わってくるので(制作関連の方も!)、絞ったところで見るところは広かったりするのですが、ここはもう話を伺う対象を絞るなりテーマを更に絞るなりのアプローチしかないところでしょう。
関連市場で一昔前に何があったかを思い出しつつ、最近押さえてなかった細かいところについては日々キャッチアップをかけつつというところですが、まずは軽くアナウンス程度で。ライツ管理やセキュリティあたりとも必然絡んでくるところから、実際のビジネス場面やソリューションセット、現場課題といったところにも触れていければと思います。
上の文中にも触れた通り、「これからはCGだ!」と言うつもりも無く、とは言いつつも適用領域があればきっちりと見定めて行きたいという冷静な事業開発視点で見ています。
コンテンツの出し先として、ウェブもさることながら諸々のメディア側とその都合も関わってくるので(制作関連の方も!)、絞ったところで見るところは広かったりするのですが、ここはもう話を伺う対象を絞るなりテーマを更に絞るなりのアプローチしかないところでしょう。
関連市場で一昔前に何があったかを思い出しつつ、最近押さえてなかった細かいところについては日々キャッチアップをかけつつというところですが、まずは軽くアナウンス程度で。ライツ管理やセキュリティあたりとも必然絡んでくるところから、実際のビジネス場面やソリューションセット、現場課題といったところにも触れていければと思います。
バンダイナムコが映像ネットワーク系の子会社をTOBで親元に戻して完全子会社化する動きを出しています。バンダイビジュアルのリリースはこちら。二社の株価を見てみると(バンダイネットワークス、バンダイビジュアル)、一時期と比べるとしばらく低空飛行を続けています。コア資産であるはずのものが、安い価格で市場に置かれていると外から資本が入ってくる動きは予想されることから先手を打って中に戻そうという動きでしょう。
平成20年3月期の中間決算を見てみると、売上げが2135億で3.3%増の反面、営業利益が150億で前期マイナス12.6%、当期純利益が79億で前期マイナス27.6%と、黒字は維持していますが収益力は少し落ちています。ゲーム関連は年末商戦で動く商材も多いため、後期に期待といったところでしょうか。
ちなみに、TOB対象となるネットワーク事業、映像音楽コンテンツ事業については売上げ利益とも落ちています。好調なのはゲームとアミューズメント施設。
この事業バランスを見ていると、先行きネットワーク、コンテンツ系事業が伸びるという見込みが持てているのなら、確かに現時点キャッシュカウが手元にあるうちに内部化させてしまうというのは確かに考えても良い判断と思えます。
ちなみに、スライドで見たい方は5月に発表された前3月期のものですが、こちらにあります。動画も含めたプレゼンテーション資料はこちら。
メディアとして機能してきたら、この手の話はまず出ますよね、という話で。
動画共有サイトが「現代の犯行声明の場」にという記事から。話としては一行引けば十分でしょう。
ある意味、ちょっと不謹慎な表現にもなってしまいますが、こういうのが出てきて一人前という側面もあるかと思います。
その他、テロ組織の犯行声明がネットに、というのも珍しくなくなりました。
動画共有サイトが「現代の犯行声明の場」にという記事から。話としては一行引けば十分でしょう。
フィンランドの高校で銃乱射事件が起きる前に、銃撃を予告するビデオがYouTubeに投稿された。これは、自作ビデオが、現代の殺人犯がメッセージを広める手段として好まれるようになったことを示している。もちろん、これだからネットはという話ではなく(それを言うと、電話も手紙も駄目なわけで)、ある程度普及して一般に使われるようなプレゼンスを得た媒体/ツールにはこういう動きが出てくるということで。
ある意味、ちょっと不謹慎な表現にもなってしまいますが、こういうのが出てきて一人前という側面もあるかと思います。
その他、テロ組織の犯行声明がネットに、というのも珍しくなくなりました。
という訳で、もう確認するまでもなく絶好調の任天堂です。先月に中間決算があったので、素材としましょう。
まず大枠の数字ですが、
・中間期の売上高は6,948億円で、前期に比べ132.5%増加と、堂々たるものです。あれだけ売れてればよほどのことが無い限り数字はついてくるでしょう。その他目を引くところを幾つか。
・経常利益は、2,153億円となり、前期に比べ127.5%増加
・中間純利益は、前期より143.7%増加し、1,324億円
任天堂の中間決算(2008年3月期)の続きを読む
オプトの海老根さんが面白い、そしてやや切実な問いかけをされています。
絶大なる販促効果を持つメディアにどう対抗するかという記事より。
行動ターゲティング広告が普及しつつあること、効果を認められていることを踏まえた上で、
絶大なる販促効果を持つメディアにどう対抗するかという記事より。
行動ターゲティング広告が普及しつつあること、効果を認められていることを踏まえた上で、
媒体側にキーとなるデータが蓄積していくとなると、代理店の立ち位置はどこに行くという問いかけです。現在日本においては、ヤフージャパンを初めとするポータルサイトは行動ターゲティングを強化しています。広告代理店各社は、その効果の良さから一 斉に自社広告主に販売活動を始めていると思います。広告代理店のその積極活動は、一層エンドユーザーの広告にひも付く行動データをメディア側に蓄積するで しょう。
一方、ヤフージャパンは、最終的な購買チャネルとして、ヤフーショッピングやオークションというプロパティを持っています。つまり、例えばです が、彼らはエンドユーザーがヤフージャパンに入る入口からユーザーアクションという出口までの行動データを結合することができるわけです。「ここにどれく らいのインプレッションをこのように出稿すれば、自社のショッピングプロパティでどれくらいの確率で販売できるはずである」という仮説は、広告主でもなく 広告代理店でもなくメディア自体が持つことになるのです
行動ターゲティングと広告代理店の続きを読む
この手のテーマは勢い、どっちかがけしからんとか、どっちが勝つとかそういうテンプレに振れてしまいがちですが、決してそういうものではないはずなので、丁寧に事態を見守りたいと思います。
媒体・時間の制限超える「放送・通信融合」の将来図は今という記事から。イベントのパネルを記事化したものですね。
事態を追ってると分かるところですが、時折言われるような「テレビは何も考えてない」というのは真実ではなく、模索しているというのが実態です。
(とはいえ、その試みを良しとするか否かは評価する人次第かもですが)
CMと連動、番組での細かい企画など、トライアルは結構されてるところですが、では本筋どうなんだろうというのが端的に触れられていました。
媒体・時間の制限超える「放送・通信融合」の将来図は今という記事から。イベントのパネルを記事化したものですね。
事態を追ってると分かるところですが、時折言われるような「テレビは何も考えてない」というのは真実ではなく、模索しているというのが実態です。
(とはいえ、その試みを良しとするか否かは評価する人次第かもですが)
CMと連動、番組での細かい企画など、トライアルは結構されてるところですが、では本筋どうなんだろうというのが端的に触れられていました。
通信と放送の間で、テレビ局側の一つの考え方の続きを読む
時が経つのはというお決まりのフレーズがつい、というところです。
国内のBlog関連サービスでも古参の部類に入る、Blog情報ポータルサイトであるBlogPeopleが4周年を迎えました。運営者でもあり中の人であるところのモダシン総帥と顔を合わせることになったのは、結構あとからですが、サービスが始まったころからなんとなく見かけており、時折使ったり目に触れたりという感じで今日まで来ました。
さらっと4周年ロゴになってたりするので紹介します。

ご本人の4周年メッセージはこちら。偉いあっさりしてますが、このスタンスが5年目に入ることが出来る秘訣かもしれません。
国内のBlog関連サービスでも古参の部類に入る、Blog情報ポータルサイトであるBlogPeopleが4周年を迎えました。運営者でもあり中の人であるところのモダシン総帥と顔を合わせることになったのは、結構あとからですが、サービスが始まったころからなんとなく見かけており、時折使ったり目に触れたりという感じで今日まで来ました。
さらっと4周年ロゴになってたりするので紹介します。

ご本人の4周年メッセージはこちら。偉いあっさりしてますが、このスタンスが5年目に入ることが出来る秘訣かもしれません。
遺稿、というと少し言いすぎですが、そういう雰囲気の文章が公開されています。
萩野純一郎氏が10月29日に亡くなった。本名よりも「itojun」の愛称で知る人の方がはるかに多いこともあり、ここでは敬意を込めて「itojun」氏と呼ばせていただくことにする。お隣のtekusuke氏はともかく、私自身には面識と呼べるようなものはありません、でも、ご本人のなさってきたことの意味はそれなりに理解できるつもりです、そして、その意を汲んだ上で、
itojun氏は、最近ではYouTubeで「ipv6 100の質問」をシリーズで公開し、 技術者だけでなく、広く一般のユーザーにもIPv6について知ってもらおうと試みていた。本誌では、10月中旬にitojun氏にYouTubeのコンテ ンツについて取材しており、残念ながらitojun氏に見ていただくことはできなくなってしまったが、itojun氏がIPv6普及のために何をしようと していたのかが少しでも伝わればと、ご本人のチェックなしで公開することにした。という形の判断をされた編集部の方にも気持ちを向けつつ、冥福をお祈りしたいと思います。itojunさん、おつかれさまでした。あとのことは仲間に任せて、せめてゆっくりお休みください。
まず、高須賀さんご本人への、なんでまた米国でわざわざソフトベンチャーを?という話は、CNET上でネットエイジの小池さんによるインタビューが詳細にまとめられている(前編、後編)。また、モノとしてのLUNARRのα版イメージについては、この記事やこの記事に詳しい。
よって、この辺は屋上屋を加えることなくパス。
当日は元々デモ紹介という見込みだったそうだが、奇しくもお邪魔した三人とも事前にIDを得てα版を利用していたため、「では、どういうものを作ろうと思っているのか」とプロダクトコンセプトの話を主テーマとしました。
出たテーマは様々でしたが二つほどピックアップすると、
・ドキュメント情報の作成、ストア、探索(検索)、シェアのサイクルコストの高さ
・ホワイトカラー業務とイノベーションの関連
でしょうか。この辺をコンパクトにご紹介します。
LUNARRの高須賀さんの続きを読む
Google周りで最近言われているのがモバイル端末のリリース(これは、キャリアとの交渉フェーズに入ってる様子)、それからOSやOS含めたハードウェアとのセットに手を出すんじゃないかとの話でしたが、OS側の話がひとつ明るみに出ました。追記訂正:と、これGoogleが出したものじゃないんですが、どう見ても勘違いしてしまう書き方になってますね。(まったくもって関係ないってのでもない話もあるのですが)、訂正致します。mOm
名前もそのまんまgOSです。お値段はハード込みで199ドル。ざっと2万円ちょい。
どういう感じなのかは、aboutページにある
Our idea is to be a simple, user friendly, beautiful desktop for normal people.とのフレーズと、サンプル画面の雰囲気で概ね分かるかと思います。「Webサービス(とオープンオフィス)で主な用事はもう出来るよね」との世界観です。
Out of the box, just works!
gOS、GoogleがOS領域に進出?の続きを読む

